

Tournoi interne 2025-2026
Le tournoi interne va commencer ! Les dates sont :
Samedi 8 novembre
Samedi 22 novembre
Samedi 13 décembre
Samedi 10 janvier
Samedi 24 janvier
Samedi 28 février
Samedi 21 mars
Samedi 9 mai
Samedi 6 juin
Cadence : 45′ + 10″
Deux rondes par jour : 1ere ronde 14.15 ; 2eme ronde 16.15
Pointage : 14.00/16.10 Il n’est pas obligatoire de jouer toutes les rondes dans la journée. Le tournoi est ouvert à tous les licenciés
Prix : Coupes pour le champion du club et pour le champion jeune (moins de 20 ans au 22 novembre 2025)
Pour la première ronde, c’est obligatoire de s’inscrire en avant, à bureaulecel@gmail.com avant vendredi 7 novembre 18.00.
Sinon, il ne sera pas possible de faire les appariements avant 14.15.
Pour les autres rondes, s’inscrire en avant est très apprécié !
Résultats :
Classement après la ronde 4 :
Tournoi interne LECEL - La Borie - Tournoi interne LECEL Classement après Ronde 4 - 22-11-2024 - Normal ranking. Pos Nom Prt G N P Score Val B S ELO 1 Thomas Jackson 4 4 0 0 178,0 48,0 0 -1 2121 2 Alexis Delpech 4 2 2 0 157,0 47,0 0 1 1829 3 Sylvain Chamaillard 2 2 0 0 156,3 46,0 0 1 2059 4 Rézan Budak 4 3 0 1 149,0 45,0 2 2 2050 5 Myles Evans 2 2 0 0 133,7 44,0 2 2 1640 6 Ludovic Jomier 4 3 1 0 131,0 43,0 -2 -1 1254 7 Siméon Pottier 4 3 0 1 129,0 42,0 2 2 2107 8 Maxime Samy 4 2 1 1 113,0 41,0 2 2 1592 9 Manuel Larand 4 2 0 2 112,0 40,0 0 -2 1956 10 Frits Fritschy 4 3 0 1 105,0 39,0 0 -1 1981 11 Réwi Budak 2 1 0 1 100,3 38,0 0 -1 2172 12 Elhacen Boudinar 4 3 0 1 99,0 37,0 0 -2 1331 13 Armand Joudoux 2 1 0 1 98,0 36,0 0 -1 1706 14 Roman Vikhorst 4 2 1 1 89,0 35,0 0 2 1586 15 Florent Truccano 2 1 0 1 83,3 34,0 -2 -2 2116 16 Tinaïg Ines 2 1 0 1 81,3 33,0 2 2 1644 17 Pavel Catteau Carlier 4 2 0 2 81,0 32,0 0 1 1525 18 Roman Jacquemin 4 2 0 2 75,0 31,0 0 1 1717 19 Nicolas Dauriac 4 0 2 2 73,5 30,0 0 1 1774 20 Aurélien Rivet 2 1 0 1 70,7 29,0 -2 -2 1493 21 Mohamed Arkoun Mlinde Ali 4 3 0 1 66,0 28,0 0 1 1518 22 Maraoune Hraiba 4 3 0 1 62,0 27,0 0 -2 1235 23 Mehmet Budak 4 1 1 2 60,5 26,0 0 -1 1642 24 François Chenault 4 1 0 3 58,0 25,0 0 1 1655 25 Tom Robert 3 1 0 2 50,7 24,0 -1 -1 1400 26 Thomas Bros 2 2 0 0 49,0 23,0 0 -1 1219 27 Harry Weerheijm 1 0 0 1 48,0 22,0 -1 -1 1933 28 Leon Louchard 1 0 0 1 46,0 21,0 -1 -1 1503 29 Andres Gutierrez Campo 4 2 0 2 38,0 20,0 0 2 1216 30 Stephane Ponce 2 1 0 1 37,3 19,0 0 1 1207 31 Sacha Langenbach 4 1 0 3 35,0 18,0 -2 -2 1540 32 Malo Juchault des Jamonie 3 1 0 2 34,3 17,0 1 -1 1502 33 Sandrine Viers 2 1 0 1 33,7 16,0 0 -1 1452 34 impair autregagne 2 0 0 2 33,3 15,0 0 -1 1655 35 Clément Dervieux 4 1 0 3 31,0 14,0 0 1 1614 36 Titouan Grégoire 2 2 0 0 27,7 13,0 0 1 1024 37 Nicolay Faveyrial 4 2 0 2 27,0 12,0 0 -1 1483 38 Sebastien Lacour 4 1 0 3 19,0 11,0 0 -1 1196 39 Fabrice Courtemanche 4 1 0 3 17,0 10,0 2 2 1186 40 Alissia Louchard 1 0 0 1 16,0 9,0 1 1 1165 41 Damien Laguzet 4 1 0 3 15,0 8,0 0 -1 1520 42 Marieta Do Valle Sousa 1 0 0 1 10,0 7,0 -1 -1 1196 43 Mark Sakalo 4 1 0 3 9,0 6,0 0 1 1190 44 Paul Séraphine 2 1 0 1 8,7 5,0 2 2 1003 45 Michael Iris 4 1 0 3 8,0 4,0 0 1 1179 46 Rafael Moya 2 1 0 1 7,0 3,0 -2 -2 994 47 Harry Lacour 4 0 0 4 2,0 2,0 -2 -1 786
Règlement
Le tournoi est homologué FIDE (elo rapide).
Le tournoi interne est joué selon les règles FIDE pour les parties rapides (https://www.echecs.asso.fr/livrearbitre/110.pdf Annex A).
Veuillez noter :
Article A.2 Les joueurs ne sont pas obligés de noter les coups.
Article A.4 Lorsque la supervision du jeu est inappropriée, les Règles de
Compétition s’appliqueront, sauf lorsqu’elles sont précisées par les
Règles du Jeu Rapide qui suivent :
a. Une fois que chaque joueur a achevé trois coups, aucune réclamation ne peut être faite à propos du placement incorrect d’une pièce, de l’orientation de l’échiquier ou du réglage de la pendule. En cas d’inversion du roi et de la dame, le roque avec ce roi n’est pas permis.
b. L’arbitre fera appliquer l’article 4 (le déplacement des pièces), seulement si l’un ou les deux joueurs le lui demandent.
c. Un coup illégal est achevé quand la pendule de l’adversaire a été déclenchée. L’adversaire est alors autorisé à réclamer que le joueur a achevé un coup illégal, avant que le demandeur n’ait lui-même joué son coup. L'arbitre n’interviendra qu’après une telle réclamation. Cependant, si les deux rois sont en échec ou que la
promotion d’un pion n’est pas achevée, l’arbitre interviendra, si possible.
d.
1 Le drapeau est considéré comme tombé lorsqu’un joueur a fait une réclamation valide en ce sens. L’arbitre s’abstiendra de signaler la chute d’un drapeau, mais il peut le faire si les deux drapeaux sont tombés.
2 Pour réclamer un gain au temps, le demandeur doit arrêter les deux pendules et avertir l’arbitre. Pour que la demande soit recevable, le drapeau du demandeur doit rester levé et celui de son adversaire être tombé, après l’arrêt des pendules.
3 Si les deux drapeaux sont tombés comme décrit en (1) et (2),
l’arbitre déclarera la partie nulle.
Qu’est-ce que le système Keizer ?
Dans notre compétition interne, nous utilisons le système Keizer. C’est un mode de classement particulièrement adapté lorsque tous les participants ne peuvent pas jouer chaque ronde.
Comment ça fonctionne ?
Au début du tournoi, chaque joueur reçoit une valeur. Le joueur ayant le meilleur classement Elo obtient la valeur la plus élevée, le deuxième une valeur inférieure d’un point, et ainsi de suite.
Lors d’une victoire, tu ajoutes à ton score la valeur de ton adversaire. En cas de partie nulle, tu reçois la moitié de cette valeur.
Si tu ne peux pas jouer pour une raison liée au club (par exemple un match par équipe), tu conserves la moitié de ta propre valeur. Si ton absence est pour une raison personnelle, tu reçois un tiers de ta valeur. En cas de défaite, tu ne marques rien.
→ Ainsi, il est possible de manquer quelques rondes sans perdre totalement ses chances de gagner le tournoi
Réajustement des valeurs
Après chaque ronde, les valeurs sont redistribuées : le joueur en tête du classement reçoit la valeur la plus élevée, le deuxième une valeur d’un point de moins, etc. Lors de la ronde suivante, comme précédemment, les valeurs des adversaires s’ajoutent au score selon le résultat.
Classement final
À la fin de la compétition, c’est le joueur ayant accumulé le plus de points, qui est sacré champion.
Comparaison avec le système suisse
Comme dans le système suisse, les appariements se font entre joueurs ayant un score proche. Un bon résultat contre un adversaire plus fort est donc particulièrement récompensé.
En résumé, le système Keizer peut sembler un peu complexe au premier abord, mais son principe reste simple : il valorise à la fois la régularité et les performances contre les adversaires les mieux classés.