
Tournoi interne 2025-2026
Le tournoi interne va commencer ! Les dates sont :
Samedi 8 novembre
Samedi 22 novembre
Samedi 13 décembre
Samedi 10 janvier
Samedi 24 janvier
Samedi 28 février
Samedi 21 mars
Samedi 9 mai
Samedi 6 juin
Cadence : 45′ + 10″
Deux rondes par jour : 1ere ronde 14.15 ; 2eme ronde 16.15
Pointage : 14.00/16.10 Il n’est pas obligatoire de jouer toutes les rondes dans la journée. Le tournoi est ouvert à tous les licenciés
Prix : Coupes pour le champion du club et pour le champion jeune (moins de 20 ans au 22 novembre 2025)
Pour la première ronde, c’est obligatoire de s’inscrire en avant, à bureaulecel@gmail.com avant vendredi 7 novembre 18.00.
Sinon, il ne sera pas possible de faire les appariements avant 14.15.
Pour les autres rondes, s’inscrire en avant est très apprécié !
Règlement
Le tournoi est homologué FIDE (elo rapide).
Le tournoi interne est joué selon les règles FIDE pour les parties rapides (https://www.echecs.asso.fr/livrearbitre/110.pdf Annex A).
Veuillez noter :
Article A.2 Les joueurs ne sont pas obligés de noter les coups.
Article A.4 Lorsque la supervision du jeu est inappropriée, les Règles de
Compétition s’appliqueront, sauf lorsqu’elles sont précisées par les
Règles du Jeu Rapide qui suivent :
a. Une fois que chaque joueur a achevé trois coups, aucune réclamation ne peut être faite à propos du placement incorrect d’une pièce, de l’orientation de l’échiquier ou du réglage de la pendule. En cas d’inversion du roi et de la dame, le roque avec ce roi n’est pas permis.
b. L’arbitre fera appliquer l’article 4 (le déplacement des pièces), seulement si l’un ou les deux joueurs le lui demandent.
c. Un coup illégal est achevé quand la pendule de l’adversaire a été déclenchée. L’adversaire est alors autorisé à réclamer que le joueur a achevé un coup illégal, avant que le demandeur n’ait lui-même joué son coup. L'arbitre n’interviendra qu’après une telle réclamation. Cependant, si les deux rois sont en échec ou que la
promotion d’un pion n’est pas achevée, l’arbitre interviendra, si possible.
d.
1 Le drapeau est considéré comme tombé lorsqu’un joueur a fait une réclamation valide en ce sens. L’arbitre s’abstiendra de signaler la chute d’un drapeau, mais il peut le faire si les deux drapeaux sont tombés.
2 Pour réclamer un gain au temps, le demandeur doit arrêter les deux pendules et avertir l’arbitre. Pour que la demande soit recevable, le drapeau du demandeur doit rester levé et celui de son adversaire être tombé, après l’arrêt des pendules.
3 Si les deux drapeaux sont tombés comme décrit en (1) et (2),
l’arbitre déclarera la partie nulle.
Qu’est-ce que le système Keizer ?
Dans notre compétition interne, nous utilisons le système Keizer. C’est un mode de classement particulièrement adapté lorsque tous les participants ne peuvent pas jouer chaque ronde.
Comment ça fonctionne ?
Au début du tournoi, chaque joueur reçoit une valeur. Le joueur ayant le meilleur classement Elo obtient la valeur la plus élevée, le deuxième une valeur inférieure d’un point, et ainsi de suite.
Lors d’une victoire, tu ajoutes à ton score la valeur de ton adversaire. En cas de partie nulle, tu reçois la moitié de cette valeur.
Si tu ne peux pas jouer pour une raison liée au club (par exemple un match par équipe), tu conserves la moitié de ta propre valeur. Si ton absence est pour une raison personnelle, tu reçois un tiers de ta valeur. En cas de défaite, tu ne marques rien.
→ Ainsi, il est possible de manquer quelques rondes sans perdre totalement ses chances de gagner le tournoi
Réajustement des valeurs
Après chaque ronde, les valeurs sont redistribuées : le joueur en tête du classement reçoit la valeur la plus élevée, le deuxième une valeur d’un point de moins, etc. Lors de la ronde suivante, comme précédemment, les valeurs des adversaires s’ajoutent au score selon le résultat.
Classement final
À la fin de la compétition, c’est le joueur ayant accumulé le plus de points, qui est sacré champion.
Comparaison avec le système suisse
Comme dans le système suisse, les appariements se font entre joueurs ayant un score proche. Un bon résultat contre un adversaire plus fort est donc particulièrement récompensé.
En résumé, le système Keizer peut sembler un peu complexe au premier abord, mais son principe reste simple : il valorise à la fois la régularité et les performances contre les adversaires les mieux classés.